Video: JavaScript'te bir nesneyi nasıl yinelersiniz?
2024 Yazar: Lynn Donovan | [email protected]. Son düzenleme: 2023-12-15 23:54
Sen ne zaman bir nesne boyunca döngü forin ile döngü , mülkün mülkiyete ait olup olmadığını kontrol etmeniz gerekir. nesne . Bunu hasOwnProperty ile yapabilirsiniz.
Nesneler arasında dolaşmanın daha iyi yolu, önce nesneyi bir diziye dönüştürmektir. Ardından, dizi boyunca döngü yaparsınız.
- anahtarlar.
- değerler.
- girdileri.
Bununla ilgili olarak, JavaScript'te bir nesneyi nasıl geçersiniz?
Döngü yapmak için daha iyi ve daha verimli bir yol nesneler ES6'da ilk önce nesne kullanarak bir diziye Nesne . anahtarlar(), Nesne . değerler(), Nesne.
Temel olarak, obj = {foo: 'bar'} veya bununla ilgili bir şey aracılığıyla bir nesne oluşturursanız, tüm özellikler numaralandırılabilir.
- for…in döngüsü.
- Nesne.
- Nesne.
- Nesne.
- Nesne.
Ayrıca, nesne girişlerini nasıl yapıyorsunuz? Nesne . girdileri () yöntemi, numaralandırılabilir özellik [anahtar, değer] çiftlerinden oluşan bir diziyi döndürmek için kullanılır. nesne parametre olarak iletilir. Özelliklerin sıralaması, özelliklerin özellik değerleri üzerinde döngü yapılarak verilenle aynıdır. nesne manuel olarak. Nesne.
Benzer şekilde, nesne anahtarlarını nasıl yineleyebilirim diye sorabilirsiniz.
Nesne . anahtarlar () alır nesne istediğin döngü argümanı olarak. Özellik adlarını içeren bir dizi döndürür, yani. anahtarlar . Daha sonra dizi kullanabiliriz döngü her birinin değerlerini almak için forEach, map ve azaltma gibi yöntemler anahtar.
forEach'i bir nesne üzerinde kullanabilir miyim?
Basit her biri için () Diziler için uygulama, nesneler ve tekrarları ortadan kaldıran NodeList'ler nesne aramalar ve dizi gösterimleri. Herhangi bir türden geçin ve yinelemek ve indeks, element, özellik, değer gibi gerekli tüm malları geri iletir ve nesne . Sözdizimi basit bir işlev sarmalayıcıdır.
Önerilen:
AutoCAD'de bir nesneyi bir bloktan nasıl kaldırırsınız?
Çalışma Setinden Nesneleri Kaldırmak İçin Araçlar menüsü Xref Ve Blok Yerinde Düzenleme Çalışma Setinden Kaldır'a tıklayın. Kaldırmak istediğiniz nesneleri seçin. Ayrıca PICKFIRST öğesini 1 olarak ayarlayabilir ve Kaldır seçeneğini kullanmadan önce bir seçim seti oluşturabilirsiniz. REFSET, yalnızca REFEDIT'in başlatıldığı alandaki (kağıt alanı veya model alanı) nesnelerle kullanılabilir
Java'da bir nesneyi nasıl seri hale getirirsiniz?
Java'da Örnekle Serileştirme ve Serileştirmeden Çıkarma. Serileştirme, bir nesnenin durumunu bir bayt akışına dönüştürme mekanizmasıdır. Seri durumdan çıkarma, gerçek Java nesnesini bellekte yeniden oluşturmak için bayt akışının kullanıldığı ters işlemdir. Bu mekanizma, nesneyi sürdürmek için kullanılır
OneNote'ta bir nesneyi nasıl döndürürüm?
Çiz > Döndür'e tıklayın ve bir döndürmeye tıklayın. Seçilen görüntüyü saat yönünde 90 derece döndürmek için Sağa 90° Döndür. Seçili görüntüyü saat yönünün tersine 90 derece döndürmek için 90° Sola Döndür. Seçilen resmin yatay ayna görüntüsünü oluşturmak için Yatay Çevir
Bir nesneyi blender'da bir ağa nasıl dönüştürebilirim?
Harekete geçme zamanı - yüzeyi kafese dönüştürme Nesne Modunda olduğunuzdan emin olun. İyi görebilmek için gövdeyi döndürün. Yüzeyi bir ağ nesnesine dönüştürmek için Alt+C tuşlarına basın. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi LMB ile menüden Eğri/Meta/Sörf/Metin'den Mesh'i seçin: Düzenleme Moduna gitmek için Sekme tuşuna basın. Seçili köşelerin seçimini kaldırmak için A'ya basın
Hangi kavram, kullanılan bir nesneyi algılayamadığınız bir tür zihinsel kümedir?
İşlevsel sabitlik, bir nesnenin tasarlandığından başka bir şey için kullanıldığını algılayamadığınız bir tür zihinsel kümedir